Unreal Engine 5.1 ออกแล้ว

Unreal Engine 5.1 ออกแล้ว พร้อมเสนอการปรับปรุง Nanite เครื่องมือสำหรับโลกที่ใหญ่ขึ้นและฝูงชนการอัปเดต Lumen, Nanite และ Virtual Shadow Maps “เราได้วางรากฐานสำหรับระบบส่องสว่างและการสะท้อนทั่วโลกแบบไดนามิกของ Lumen ระบบเรขาคณิตรูปหลายเหลี่ยมขนาดเล็กของ Nanite เสมือนจริง และ Virtual Shadow Maps (VSM) เพื่อรองรับเกมและประสบการณ์การทำงานที่ 60 fps บนคอนโซลรุ่นถัดไปและพีซีที่มีความสามารถ ช่วยให้เกมการแข่งขันที่รวดเร็วและการจำลองแบบละเอียดทำงานโดยไม่มีเวลาแฝงในขณะเดียวกัน Nanite ยังได้รับการปรับปรุงด้วย Rasterizer ที่ตั้งโปรแกรมได้เพื่อให้สามารถแสดงแอนิเมชั่นที่ขับเคลื่อนด้วยวัสดุและการเสียรูปผ่าน World Position Offset เช่นเดียวกับมาสก์ทึบแสง การพัฒนาที่น่าตื่นเต้นนี้เป็นการปูทางให้ศิลปินใช้ Nanite เพื่อตั้งโปรแกรมพฤติกรรมของวัตถุเฉพาะ เช่น ใบไม้จาก Nanite ที่มีใบไม้ปลิวไปตามสายลม” เครื่องมือสร้างโลกที่ได้รับการปรับปรุง”ตอนนี้ World Partition รองรับ Large World Coordinates ทำให้คุณสามารถสร้างโลกเปิดขนาดมหึมาโดยไม่สูญเสียความแม่นยำ ในขณะเดียวกัน คุณสามารถเพลิดเพลินกับเวิร์กโฟลว์การควบคุมซอร์สแบบเร่งด้วย World Partition ด้วยประสบการณ์ผู้ใช้ที่ได้รับการปรับปรุงในการจัดการ กรอง ค้นหา และดูไฟล์ และรายการเปลี่ยนแปลง นอกจากนี้ เรายังทำให้การค้นหาเนื้อหาในโลกจากภายในรายการเปลี่ยนแปลงของคุณง่ายขึ้นและในทางกลับกัน นอกจากนี้ HLOD (Hierarchical Level of Detail) ใหม่ที่รองรับสำหรับการแสดงน้ำและการสตรีมหมายความว่าคุณสามารถสร้างแหล่งน้ำขนาดใหญ่ได้ด้วย ประสิทธิภาพที่ดีขึ้นและรอยเท้าหน่วยความจำที่เล็กลงในรุ่นนี้ เครื่องมือปัญญาประดิษฐ์ (AI) จำนวนหนึ่งที่แนะนำใน UE 5.0 ย้ายออกจากสถานะการทดลอง: Smart Objects และ State Tree เป็น Production-Ready และ MassEntity เป็น Beta MassEntity เป็นเฟรมเวิร์กที่เน้นการเล่นเกมสำหรับการคำนวณเชิงข้อมูล ซึ่งช่วยให้คุณสร้างโลกขนาดใหญ่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ และสร้างฝูงชนด้วยตัวแทน AI ที่น่าเชื่อถือหลายหมื่นคน รุ่นนี้มีการปรับปรุง UX, เพิ่มประสิทธิภาพของ CPU และเพิ่มประสิทธิภาพการใช้หน่วยความจำ นอกจากนี้ โปรเซสเซอร์ MassEntity ยังทำงานแบบมัลติเธรดโดยอัตโนมัติSmart Objects เป็นวัตถุที่วางในระดับที่ AI Agents และผู้เล่นสามารถโต้ตอบได้ ออบเจ็กต์เหล่านี้มีข้อมูลทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการโต้ตอบเหล่านั้น Smart Objects ได้รับการปรับปรุงความเสถียรทั่วไปและเวิร์กโฟลว์ซึ่งทำให้สะดวกยิ่งขึ้นในการตั้งค่า Smart Object Definitions State Tree เป็นเครื่องสถานะแบบลำดับชั้นสำหรับวัตถุประสงค์ทั่วไปที่รวม Selectors จากแผนผังพฤติกรรมเข้ากับสถานะและการเปลี่ยนสถานะจากเครื่องสถานะ ช่วยให้คุณสร้างลอจิกประสิทธิภาพสูงที่มีความยืดหยุ่นและเป็นระเบียบ รุ่นนี้มีการปรับปรุง Actor และเวิร์กโฟลว์ที่เน้นพิมพ์เขียว ความยืดหยุ่นและโมดูลาร์ที่เพิ่มขึ้น และการเพิ่มประสิทธิภาพหน่วยความจำ การปรับปรุงแอนิเมชั่น เสื้อผ้า และการสร้างแบบจำลอง”ตอนนี้ในรุ่นเบต้า Machine Learning (ML) Deformer ช่วยให้คุณสร้างการประมาณค่าความเที่ยงตรงสูงของแท่นขุดเจาะที่เป็นกรรมสิทธิ์ที่ซับซ้อน หรือการเปลี่ยนรูปตามอำเภอใจ โดยใช้ปลั๊กอิน Maya แบบกำหนดเองเพื่อฝึกโมเดลการเรียนรู้ของเครื่อง ซึ่งจะทำงานในแบบเรียลไทม์ ใน Unreal Engine การปรับปรุงการเปลี่ยนรูปอักขระอื่นๆ ได้แก่ การปรับปรุง Deformer Graph Editor เพื่อการสร้างและแก้ไขกราฟที่ง่ายขึ้นControl Rig ยังคงขยายไปสู่การ Rig เชิงขั้นตอนอย่างเต็มที่ด้วยการอัปเดตมากมายสำหรับเฟรมเวิร์กหลัก รวมถึง Construction Event ใหม่ที่ให้คุณสร้าง Rig ลำดับชั้นผ่านกราฟ และ Custom User Events สำหรับสร้างและทริกเกอร์เหตุการณ์ rig เช่น “Snap FK to IK” ด้วยการอัปเดตเหล่านี้ คุณสามารถสร้างอุปกรณ์อัตโนมัติสำหรับตัวละครที่อาจมีสัดส่วนและคุณสมบัติโครงกระดูกที่แตกต่างกันนอกจากนี้ เรายังขยาย Sequencer ซึ่งเป็นตัวแก้ไขภาพเคลื่อนไหวแบบไม่เชิงเส้นแบบหลายแทร็กของ Unreal Engine โดยเพิ่มการรองรับข้อจำกัด และเปิดเผยฟังก์ชันการทำงานเพิ่มเติมผ่านการเขียนสคริปต์ Blueprint และ Python นอกจากนี้ เราได้ปรับโครงสร้าง UI/UX ใหม่เพื่อความเสถียรและความสามารถในการขยายที่เพิ่มขึ้น และเพื่อปรับปรุงเวิร์กโฟลว์การเขียนแอนิเมชันและการแก้ไข สุดท้ายนี้ การปรับปรุงเครื่องมือเรขาคณิตรวมถึงฟังก์ชันใหม่สำหรับการเขียนสคริปต์เรขาคณิต การปรับปรุงตัวแก้ไข UV เพื่อจัดการสินทรัพย์ที่ซับซ้อนมากขึ้น และเครื่องมือแก้ไขและสร้างตาข่ายเพิ่มเติม” แม้ว่าเทคโนโลยีที่อธิบายไว้ข้างต้นจะเป็นที่สนใจของนักพัฒนามากที่สุด แต่อย่าลืมว่า Unreal Engine 5 ใช้งานได้ฟรีสำหรับโปรเจ็กต์แฟน ๆ ที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์ ดังนั้น ไม่มีอะไรหยุดคุณจากการลองใช้ฟีเจอร์ใหม่ได้

หมวดหมู่: ป้ายกำกับ: