Dead Space Remake จะ ดีหรือแย่ ??

เปรียบเทียบ Dead Space Remake กับต้นฉบับแสดงให้เห็นการอัปเดตถึงช่วงเวลาวันวานสุดคลาสสิค Dead Space ดั้งเดิมนั้นเป็นประสบการณ์ที่เข้มข้นเร้าใจอยู่แล้ว แต่ดูเหมือนว่าการรีเมคจะหมุนสลับแก้ไขไปมา ต่อไปนี้คือบทสรุปที่ครอบคลุมของฟีเจอร์ใหม่บางส่วนที่จะมาถึง Dead Space ฉบับรีเมค… Isaac ได้รับการพากย์เสียงอย่างเต็มที่: Isaac พูดถึงในครั้งนี้ เช่น ตะโกนชื่อเพื่อนร่วมทีมเมื่อพวกเขามีปัญหา หรืออธิบายแผนการของเขาที่จะแก้ไข Centrifuge ของ Ishimura และสายเชื้อเพลิง การได้ยินเขามีบทบาทอย่างแข็งขันในภารกิจของทีมทำให้ประสบการณ์ทั้งหมดรู้สึกเหมือนอยู่ในภาพยนตร์และสมจริงยิ่งขึ้นการดำดิ่งที่เชื่อมต่อถึงกัน: ไม่มีลำดับการโหลดเมื่อ Isaac กระโดดขึ้นรถรางของ Ishimura เพื่อเดินทางอย่างรวดเร็วระหว่างจุดหมายปลายทางต่างๆ เช่น Cargo และพื้นที่ทางการแพทย์ ทั้งหมดนี้เป็นส่วนหนึ่งของเป้าหมายของ Motive ในการสร้างบรรยากาศที่เชื่อมต่อถึงกัน อิสระ Zero G: ใน Dead Space ดั้งเดิม ส่วนที่ไร้แรงโน้มถ่วงช่วยให้ Isaac กระโดดข้ามแพลตฟอร์มได้โดยใช้รองเท้าบูทพิเศษ ตอนนี้คุณมีอิสระที่จะลอยตัวได้ 360 องศา ยืมจินตนาการของ spacewalk ไอแซคยังมีแรงขับเพิ่มซึ่งสะดวกสำหรับการหลบหลีกเนโครมอร์ฟที่พุ่งผ่านอวกาศช่วงเวลาใหม่อันเข้มข้น: ในบทที่ 2 ไอแซคจะต้องได้รับการตรวจสอบความปลอดภัยที่สูงขึ้นจากกัปตันแท่นขุดเจาะที่ตายแล้ว ศพของกัปตันถูกโจมตีโดย Infector ทำให้เขากลายเป็นเนโครมอร์ฟ ในซีเควนซ์ปี 2008 ผู้เล่นเฝ้าดูการเปลี่ยนแปลงอย่างปลอดภัยหลังกระจก ในภาครีเมคนี้ ไอแซคได้สัมผัสกับการเปลี่ยนแปลงอันน่าสะพรึงกลัวนี้แบบใกล้ชิดและเป็นส่วนตัว โดยหวนนึกถึงการเปลี่ยนแปลงของเนโครมอร์ฟแบบเรียลไทม์ที่น่าทึ่งในตอนต้นของ Dead Space 2เซอร์กิตเบรกเกอร์: กล่องรวมสัญญาณใหม่ต้องการ Isaac เพื่อเปลี่ยนเส้นทางพลังงานระหว่างฟังก์ชันต่างๆ ของ Ishimura ในสถานการณ์หนึ่ง ฉันต้องเปลี่ยนเส้นทางการจ่ายไฟไปยังสถานีเติมน้ำมัน และฉันสามารถเลือกได้ระหว่างการตัดไฟหรือการจ่ายออกซิเจนเพื่อทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้น สถานการณ์เช่นนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกยาพิษได้เมื่อจำเป็น – ฉันเลือกที่จะเล่นในความมืดแทนที่จะเสี่ยงต่อการขาดอากาศหายใจช่วงเวลาสำคัญรู้สึกยิ่งใหญ่ขึ้น: แสงสีสดใสและเอฟเฟ็กต์ภาพทำให้ช่วงเวลาที่น่าทึ่งน่าประทับใจยิ่งขึ้น ต่อมาในบทที่ 3 Isaac รีสตาร์ทเครื่องหมุนเหวี่ยงของ Ishimura การผสมผสานของเอฟเฟ็กต์จะระเบิดออกมาเป็นการกระทำเมื่อเครื่องจักรขนาดยักษ์เริ่มทำงานออนไลน์ ชิ้นส่วนขนาดยักษ์ของเครื่องจักรส่งเสียงดังก้องอย่างรุนแรง ประกายไฟปลิวว่อนขณะที่โลหะบด สวิงอาร์มขนาดใหญ่ทำให้เกิดเงาขนาดใหญ่ตัดกับไฟเสริมสีส้ม เป็นงานฉลองประสาทสัมผัสและดึงคุณเข้าสู่ประสบการณ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นการสำรวจเพื่อจูงใจ: มีการเพิ่มประตูล็อคและตู้คอนเทนเนอร์ใน Ishimura ซึ่ง Isaac สามารถเข้าถึงได้หลังจากได้รับการตรวจสอบความปลอดภัยที่อัปเกรดแล้ว สิ่งนี้จะจูงใจให้ผู้เล่นกลับไปยังพื้นที่ที่เคลียร์ก่อนหน้านี้เพื่อค้นหาทรัพยากรและอัพเกรดวัสดุ ประตูที่ล็อคอยู่แม้แต่บานเดียวยังเกี่ยวข้องกับภารกิจเสริมใหม่ที่เปิดเผยเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Nicole คู่หูที่หายไปของ Isaac ผู้อำนวยการเข้ม: แต่อย่าลดการป้องกันของคุณเพียงเพราะคุณกำลังกลับไปยังดินแดนที่รู้จัก Motive ช่วยให้ผู้เล่นต้องตั้งรับกับ Intensity Director ซึ่งจะสร้างความระทึกใจด้วยเสียงที่น่าขนลุก เช่น ช่องระบายอากาศลั่นดังเอี๊ยด เสียงประหลาดใจเหมือนท่อระเบิด และการโจมตีของเนโครมอร์ฟที่คาดไม่ถึงเส้นทางการอัพเกรดอาวุธที่ขยายใหญ่ขึ้น: อะไรจะดีไปกว่าการล่าทรัพยากรโบนัสโดยไม่ต้องลงทุน? สามารถแนบรายการอัพเกรดอาวุธใหม่เข้ากับ Plasma Cutter, Pulse Rifle และอื่น ๆ เพื่อเพิ่มเส้นทางการอัพเกรดเพิ่มเติมเพื่อใช้โหนด ต้องมีการพิจารณาว่าสิ่งนี้รวมกลไกอาวุธใหม่หรือไม่ หรือเพียงการปรับปรุงเพิ่มเติมสำหรับความเสียหาย ความเร็วในการบรรจุกระสุน ความจุของกระสุนฯลฯ รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ สร้างอารมณ์ เช่น เศษฝุ่นที่ลอยอยู่ หมอกลางๆ ที่ลอยอยู่เหนือพื้น คราบเลือดที่หยด และแสงที่สกปรกรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ช่วยเสริมการเล่าเรื่อง: Isaac สร้าง Plasma Cutter ของเขาจากชิ้นส่วนประกอบที่โต๊ะทำงาน แทนที่จะหยิบขึ้นมาง่ายๆ เป็นการบ่งบอกถึงพื้นฐานทางวิศวกรรมของเขา ในทำนองเดียวกัน เมื่อ Isaac รวบรวม Statis Module ของเขา เขาจะหยิบชิ้นส่วนที่ขาดซึ่งติดอยู่กับมัน โดยเจ้าของคนเดิมน่าจะถูกแยกชิ้นส่วนโดยประตูที่ทำงานผิดปกติในบริเวณใกล้เคียง ช่วงเวลาการเล่าเรื่องเล็ก ๆ เหล่านี้ดึงดูดใจฉันเกมเพลย์ที่ผ่านการทดสอบ: Combat บรรจุความคุ้นเคยที่น่าพึงพอใจเหมือนเดิม แต่เพิ่มความราบรื่น การสะบัดพลาสม่าคัตเตอร์ไปยังโหมดเล็งแนวตั้งและแนวนอนในขณะที่ระเบิดแขนขาเนโครมอร์ฟนั้นลื่นไหลและรวดเร็วกลยุทธ์ชะงักงัน: สนามสโลว์โมชั่นที่ใช้งานสะดวกของ Isaac ยังคงเป็นเสน่ห์ด้วยการควบคุมฝูงชน ในการเผชิญหน้าครั้งหนึ่ง ฉันใช้ภาวะชะงักงันเพื่อแช่แข็งศัตรูใกล้กับกระป๋องระเบิด จากนั้นรอจนกระทั่งศัตรูรายอื่นเข้ามาใกล้ก่อนจะยิงมันและเป่าสัตว์ประหลาดทั้งสองให้แหลกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย อัปเกรดวิธีการของคุณ: Bench ยังคงเป็นวิธีที่สนุกในการปรับแต่ง Isaac ให้เหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณโดยใช้โหนดล้ำค่าที่ซ่อนอยู่รอบๆ Ishimura ครั้งนี้ ฉันลงทุนกับการอัปเกรดชุดที่เพิ่มพื้นที่เอฟเฟกต์ของ Statis Module ของฉันเพื่อช่วยให้รวบรวมศัตรูได้มากขึ้นในคราวเดียว คุณยังสามารถอัปเกรดความเสียหายของอาวุธ ความจุของกระสุน และความเร็วในการบรรจุกระสุนได้อีกด้วยถึงอย่างไรก็คงต้องติดตามข่าวการแก้ไขปรับปรุงกันต่อไป

หมวดหมู่: ป้ายกำกับ: ,