อัปเดตใหม่ Intel

Intel Battlemage Arc GPUs มีให้เลือก 2 รุ่น: Xe2-HPG สำหรับ Discrete และ Xe2-LPG สำหรับ Integrated, Raja Koduri กล่าวว่า “การสร้างรุ่นต่อไปจะง่ายขึ้นมาก” นอกจากการอัปเดตหลักสองรายการสำหรับตระกูล Arc แล้ว Intel ยังให้การอัปเดตอีกด้วย เกี่ยวกับความคืบหน้าของ Xe2 GPU รุ่นต่อไปที่มีชื่อรหัสว่า Battlemage Intel จะมีเวลาราบรื่นขึ้นในการสร้าง Xe2 Battlemage GPUs ตัวแทนบริษัทยืนยันว่า Xe2-HPG “แยก” และ Xe2-LPG “บูรณาการ” ในการทำงานในระหว่างการสนทนากับบรรณาธิการของ Hardwareluxx, Andreas Schilling, Tom Peterson จาก Intel กล่าวว่าแผนก GPU มีอะไรมากมายที่ต้องเรียนรู้จาก Arc GPU รุ่นแรกที่มีชื่อรหัสว่า Alchemist เจเนอเรชันแรกมีสถาปัตยกรรม Xe ที่ปรับขนาดทั่วทั้งศูนย์ข้อมูล เกมแยก และโซลูชันกราฟิกในตัว แต่ละส่วนย่อยจำเป็นต้องได้รับการปรับให้เหมาะสมตามแพลตฟอร์มที่พวกเขามุ่งเป้าไป ซึ่งเป็นกระบวนการที่ซับซ้อน ด้วยสถาปัตยกรรม Xe2 ที่กำลังจะมาถึงของ Intel วิธีการที่คล้ายกันนี้ถูกนำไปใช้กับการออกแบบชิปสองแบบที่แตกต่างกัน Xe2-HPG สำหรับกราฟิกแยก และ Xe2-LPG สำหรับโซลูชั่นแบบครบวงจร แต่บริษัทระบุว่าในช่วงรุ่นที่ 2″ฉันหวังว่าเราจะมีการออกแบบเดียว เช่น เรียกมันว่า Xe 1 และทั้งหมดที่เราทำคือโรยรอบๆ ที่ไม่ได้ดัดแปลง นั่นคือกลยุทธ์ที่ชนะ น่าเสียดายที่เราได้ทำลงไปจริง ๆ และเรากำลังปรับปรุงสิ่งนี้กับคนรุ่นต่อ ๆ ไป เราได้ เสร็จสิ้นสถาปัตยกรรมไมโครที่กำหนดเป้าหมายตามเซกเมนต์แนวตั้ง ดังนั้นเราจึงมีสถาปัตยกรรมสำหรับดาต้าเซ็นเตอร์ระดับไฮเอนด์ เรามีสถาปัตยกรรมที่แตกต่างกันเล็กน้อยสำหรับเดสก์ท็อปแบบแยกส่วน และวันนี้เรามีสถาปัตยกรรมที่แตกต่างกันเล็กน้อยสำหรับการผสานรวม ตอนนี้ เมื่อเราก้าวไปข้างหน้าในแผนงานของเรา เราตระหนักถึงสิ่งนี้ เป็นขั้นตอนที่มีราคาแพงมาก – กระบวนการ QA และการแบ่งส่วน เราจำเป็นต้องแยก IP ของเราให้แตกต่างและปรับแต่งตามแต่ละส่วนเมื่อมองย้อนกลับไป เราน่าจะดีกว่าหากเราพูดอย่างจริงจังว่า “คุณรู้อะไรไหม เราจะเลิกทำบางอย่าง” เช่น เลิกสร้างความแตกต่างในระดับไฮเอนด์หรือเราจะมีค่าใช้จ่ายบางอย่างในระดับต่ำสุด เราจะมีเพียงสิ่งเดียวและมันไปทุกที่โดยไม่มีการแก้ไข นั่นคือกลยุทธ์ที่เรากำลังมองไปข้างหน้า และนั่นเป็นเพราะนั่นเป็นวิธีเดียวที่จะทำให้ IP กลับมาใช้งานได้จริงๆมี Xe และมี Xe 2 และในรุ่น Xe 2 นั้นมี Xe-LPG และมี HPG  และมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย ซึ่งเป็นการเรียนรู้ครั้งใหญ่ของเรา แนวคิดคือเราต้องการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับแต่ละกลุ่มและสร้างชิปแยกต่างหากและทำการยืนยันแยกต่างหาก และฉันคิดว่าตอนนี้การเรียนรู้ที่แท้จริงคือเราน่าจะดีกว่าหากมีสมาธิจดจ่อกับมันและคิดว่ามันเหมือนธุรกิจ IP ที่มั่นคงและแข็งแกร่งจริงๆแต่เป็นเรื่องที่ยาก เพราะถ้าคุณรู้ว่าคุณกำลังเข้าสู่ศูนย์ข้อมูล คุณจะรู้ว่าคุณกำลังใช้เดสก์ท็อปแบบแยกส่วน และคุณรู้ว่าคุณกำลังจะถูกรวมเข้าด้วยกัน – พวกเขาทั้งหมดมีวิธีที่แตกต่างกันเล็กน้อยในการปรับให้เหมาะสม และนั่นคือสิ่งที่เราได้ทำงานที่ดีขึ้นมากในอนาคต เรากำลังเรียนรู้ที่จะละเว้นจากการปรับแต่ง IP มากเกินไปเพราะนั่นจะเพิ่มจำนวน QA และการตรวจสอบ และทำให้งานที่ต้องทำต้องขยายมากขึ้น” ผ่านทาง HardwareLux นอกจากนี้ ในระหว่างการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Raja Koduri หัวหน้าสถาปนิกฝ่าย GPU ของ Intel ยืนยันว่ามีอุปสรรคบางอย่าง เมื่อสร้าง Arc GPUs รุ่นแรกและเปิดตัวในตอนนี้ ดังนั้นการสร้าง GPU รุ่นต่อไปหรือที่เรียกว่า Xe2 Battlemage และ Xe3 Celestial จะง่ายกว่ามากRaja ยังมุ่งเน้นไปที่การใช้ประโยชน์จากผู้เล่นตัวจริงของ Alchemist ที่มีอยู่ให้มากขึ้นด้วยไดรเวอร์ที่ได้รับการปรับปรุง และการ์ดจำนวนมากขึ้นในราคาที่แตกต่างกัน (ราคาไม่แพง) ในช่วง 12 เดือนข้างหน้า ดังนั้นดูเหมือนว่าเราจะได้เห็นการกระทำของ Arc Alchemist มากขึ้นก่อนที่จะได้รับ Arc Battlemage GPUs ซึ่งน่าจะวางจำหน่ายในปี 2024 Raja Koduri ได้ยืนยันก่อนหน้านี้แล้วว่างานของ Battlemage GPUs นั้นยังดำเนินต่อไปทั้งในด้านฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ มีการกล่าวถึงอย่างชัดเจนว่าฝั่งซอฟต์แวร์บางส่วนย้ายไปที่ Battlemage แต่ส่วนใหญ่จะยังคงเพิ่มประสิทธิภาพ GPU ของ Arc Alchemist ที่มีอยู่Arc GPU ของ Intel นั้นช้าแต่กลับเข้าสู่เกมอย่างแน่นอน การอัปเดตที่เราเห็นในวันนี้แสดงให้เห็นว่าทีมสีน้ำเงินมุ่งมั่นที่จะปรับปรุงระบบนิเวศ GPU สำหรับกลุ่มลูกค้า และเราคาดว่าจะมีการอัปเดตที่ดียิ่งขึ้นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

หมวดหมู่: ป้ายกำกับ: