สมการรอคอย The Witcher 3 Next gen

The Witcher 3 Next-Gen ดูน่าทึ่งบนพีซี….เมื่อมันเยี่ยม!! เป็นเส้นทางที่ยาวนานมากกับการเปิดตัว The Witcher 3 Next-Gen ต้นเดือนกันยายน 2020 เมื่อ CD Projekt RED ประกาศให้แฟนๆ ทราบเป็นครั้งแรกว่าเกม The Witcher 3: Wild Hunt ที่ประสบความสำเร็จและได้รับการยกย่องมากที่สุด จะได้รับการอัปเดตเพื่อยกระดับประสบการณ์บนคอนโซลและพีซีรุ่นต่อไปโดยเฉพาะ นี่คือประกาศแจ้งอย่างเป็นทางการจากประกาศนั้น:พัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์เกมที่ทรงพลังที่สุด The Witcher 3 Next-Gen จะมีการปรับปรุงด้านภาพและเทคนิคมากมาย — รวมถึง ray tracing และเวลาในการโหลดที่เร็วขึ้น — ทั่วทั้งเกมพื้นฐาน ทั้งส่วนเสริมและเนื้อหาพิเศษทั้งหมด ในเวลานั้น CD Projekt RED กล่าวว่าการอัปเดตจะมาถึงในช่วงปี 2021 ในช่วงต้นปีนั้น The Witcher 3 Next-Gen ได้รับการยืนยันว่าจะมาในช่วงครึ่งหลังของปี 2021 แต่ในเดือนตุลาคม 2021 สตูดิโอในโปแลนด์ถูกบังคับให้เลื่อนออกไปอย่างน้อยที่สุด หกเดือน โดยคาดว่าจะเปิดตัวหน้าต่างใหม่ในไตรมาสที่ 2 ปี 2022การพัฒนาการอัปเดตรุ่นต่อไปสำหรับ The Witcher 3: Wild Hunt นั้นได้รับมอบหมายให้บุคคลที่สามคือ Saber Interactive ซึ่งดูแลพอร์ต Nintendo Switch อยู่แล้ว อย่างไรก็ตาม เหตุการณ์กลับพลิกผันอย่างน่าประหลาดใจ CD Projekt RED ได้ประกาศในเดือนเมษายน 2022 ว่าจะนำการพัฒนากลับคืนสู่มือของตัวเอง ซึ่งหมายความว่า The Witcher 3 Next-Gen ได้รับความล่าช้าอย่างไม่มีกำหนดข่าวดังกล่าวสร้างความกังวลให้กับนักลงทุนอย่างเลี่ยงไม่ได้ ดังนั้น CD Projekt RED จึงต้องสร้างความมั่นใจอย่างรวดเร็วว่ารุ่นใหม่ไม่ได้เข้าสู่นรกแห่งการพัฒนาแต่อย่างใด ข้อสงสัยใดๆ ที่ยังค้างคาอยู่น่าจะหมดไปในเดือนถัดมา เมื่อสตูดิโอยืนยัน The Witcher 3 Next-Gen อีกครั้งสำหรับช่วงวันหยุดปี 2022 จากนั้นในเดือนพฤศจิกายน เราได้รับวันเปิดตัวที่แน่นอนในวันที่ 14 ธันวาคม ในที่สุดการอัปเดต The Witcher 3 Next-Gen ฟรีก็มาถึงแล้ว ในที่สุด นำเสนอโฮสต์ของการปรับปรุงคุณภาพชีวิตและรูปแบบการเล่น นอกเหนือไปจากการปรับปรุงทางเทคนิคทั้งหมด บนพีซี ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับการตั้งค่าล่วงหน้าของกราฟิก Ultra+ ใหม่ล่าสุด จากนั้น ยิ่งไปกว่านั้น พวกเขายังสามารถเปิดใช้เอฟเฟกต์ Ray Traced สี่แบบ ได้แก่ การส่องสว่างส่วนกลาง การบดบังโดยรอบ เงา และการสะท้อนแสง โดยสองแบบหลังไม่สามารถใช้งานได้บนคอนโซลเมื่อเปิดทุกอย่างแล้ว เกมจะดูยอดเยี่ยมมาก จริงอยู่ มันมีพื้นฐานที่ดีในการเริ่มต้น แต่พื้นผิวมีคุณภาพสูงกว่าอย่างชัดเจน (ส่วนหนึ่งต้องขอบคุณม็อดที่ผสานรวม) และระยะการวาดได้รับการปรับปรุงอย่างมาก เช่นเดียวกับความแม่นยำและความคมชัดของแสงสะท้อนและเงา ดาวเด่นของการแสดงคือการฉายแสงทั่วโลกแบบเรย์เทรซ ซึ่งช่วยยกระดับแสงของเกมให้สูงขึ้นไปอีกขั้น การเดินผ่านเมืองหลวงโบแคลร์ของตูแซงต์ทำให้มองเห็นทิวทัศน์ที่สวยงามทั้งซ้ายและขวา เมื่อมองแวบแรก เกมจะทำงานได้ค่อนข้างดีบนอุปกรณ์ระดับไฮเอนด์ (Intel i7 12700K, GeForce RTX 4090) ซึ่งให้ภาพประมาณ 120 เฟรมต่อวินาทีโดยเปิดใช้งาน DLSS 3 อย่างไรก็ตาม ปัญหาเกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว ตั้งแต่การพูดติดอ่างที่น่ารำคาญซึ่งลดเฟรมเรตลงครึ่งหนึ่งเป็นการชั่วคราว ไปจนถึงการหยุดทำงานแบบต่อเนื่องที่ดูเหมือนจะไม่จบสิ้น อย่างจริงจัง, รู้สึกเหมือนว่า The Witcher 3 Next-Gen พังทุกๆ สองหรือสามนาทีหรือมากกว่านั้น ทำให้การทดสอบของเราเจ็บปวดมาก เราต้องต่อเซสชันที่แตกต่างกัน 3 เซสชันเข้าด้วยกันเพื่อรวบรวมการเล่นเกม 13 นาทีที่ฝังไว้ด้านบน และคุณจะเห็นข้อขัดข้องที่ส่วนท้ายของวิดีโอน่าเสียดายที่ดูเหมือนว่าปัญหาทั้งสองจะแพร่หลายอย่างมาก บัญชี Twitter อย่างเป็นทางการยอมรับรายงานดังกล่าวจำนวนมาก และเสริมว่าการอัปเดตเกี่ยวกับปัญหาเฉพาะจะได้รับการแบ่งปันโดยเร็วที่สุดโดยนักพัฒนา พูดตามตรง มันไม่ใช่การแสดงที่สมบูรณ์แบบที่แฟน ๆ หรือผู้บริหาร CD Projekt RED เป็น หวังว่าหลังจากปัญหาการเปิดตัว Cyberpunk 2077 ที่น่าอับอายบน PlayStation 4 และ Xbox One มันยิ่งเลวร้ายลงเมื่อคุณพิจารณาว่าเกมล่าช้าจากหน้าต่างวางจำหน่ายตามกำหนดการเดิมมาเป็นปี จริงอยู่ ปัญหาเหล่านี้อาจพิสูจน์ได้ว่าแก้ไขได้ง่ายกว่าปัญหาที่พบในน้ำท่วมครั้งก่อนมากนอกจากนี้ เรายังสังเกตเห็นว่า The Witcher 3 Next-Gen ไม่รองรับการแสดงผล High Dynamic Range (HDR) แม้ว่าก่อนหน้านี้จะมีคำกล่าวอ้างที่ตรงกันข้ามก็ตาม เราขอแนะนำให้ปิด HDR ใน Windows ไว้ก่อน ในแง่ดี การตอบสนองแบบสัมผัสและทริกเกอร์แบบปรับได้ที่มีอยู่ในเวอร์ชัน PlayStation 5 สามารถสัมผัสได้บนพีซีเช่นกันหากคุณมีคอนโทรลเลอร์ DualSense การใช้งานนี้ค่อนข้างละเอียดอ่อน แต่ก็ยังเป็นส่วนเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

The Witcher 3 Next-Gen

หมวดหมู่: ป้ายกำกับ: , ,